Game Bahari Menggunakan Algoritma Fisher Yates Suffle Sebagai Pengacak Posisi NPC
Journal: Matics (Vol.7, No. 2)Publication Date: 2015-09-19
Authors : Fachrul Kurniawan;
Page : 71-76
Keywords : Bahari; Bawah laut; NPC; Accelerometer; Algoritma Fisher Yates Shuffle;
Abstract
Abstrak- Latar belakang laut merupakan sebuah hal yang unik dan bisa dikembangkan, karena game dengan latar belakang darat dan udara telah banyak digunakan. Game bahari yang berbentuk 2 dimensi dan dimainkan menggunakan sensor accelerometer adalah pengembangan game berlatar belakang bawah laut. Karakter penyelam sebagai pembersih sampah bawah laut, dimana algoritma fisher yatesshuffle digunakan untuk menentukan posisi dari Non Playable Character(NPC). Dari hasil pengujian implementasi algoritma Fisher Yates Shuffle untuk menentukan posisi NPC pada game Bahari dapat berjalan dengan baik, yaitu dapat digunakan untuk mengacak posisi NPC agar posisinya tidak berulang pada permainan berikutnya. Pengujian dilakukan pada perangkat mobile yang menggunakan platform Android.
Other Latest Articles
- SISTEM TERINTEGRASI UNTUK TOKO PERACANGAN di Toko Kita dan Warung Pojok (Wapo) Malang
- Deteksi Non-RTH(Ruang Terbuka Hijau) Kota Malang Berbasis Citra Google Earth Dengan Menggunakan Naïve Bayes Classifier
- SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI MASALAH PRINTER CANON SERI IP DAN MP DENGAN METODE DEMPSTER-SHAFER
- SISTEM PENENTUAN DISKON PADA SWALAYAN BERBASIS JUMLAH PENJUALAN DAN STOK BARANG MENGGUNAKAN METODE FUZZY CONTROL
- Membangun Aplikasi Sms Gateway Sebagai Media Informasi Harga Barang (Studi Kasus Toko Margo Rukun Nganjuk)
Last modified: 2016-05-30 14:36:17