IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERMAINAN BATU-KERTAS-GUNTING DENGAN METODE N-GRAM BERBASIS MOBILE ANDROID
Journal: Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) (Vol.2, No. 2)Publication Date: 2018-09-26
Authors : Suwandy Zainal Arifin Dedy Cahyadi;
Page : 27-30
Keywords : ;
Abstract
Teknologi Augmented Reality merupakan sebuah teknologi visualisasi objek yang menggabungkan objek dunia virtual ke dalam tampilan dunia secara realtime. Implementasi teknologi Augmented Reality pada video games bertujuan memberikan pengalaman berbeda kepada pengguna karena tampilan yang lebih interaktif. Vuforia SDK dan Unity3D sebagai aplikasi pendukung untuk mengembangkan aplikasi Augmented reality dengan dukungan ke berbagai perangkat mobile salah satunya berbasis android. N-Gram adalah metode yang digunakan untuk memprediksi elemen berurutan yang selanjutnya akan muncul. Teknik N-Gram pada games ini ditujukan sebagai action prediction, probabilitas karakter yang akan muncul kemudian berdasarkan urutan karakter yang sebelumnya telah dipilih. Pada penelitian ini telah dibangun aplikasi permainan Batu-Kertas- Gunting dengan prediksi NPC menggunakan metode N-Gram sebagai implementasi pemanfaatan teknologi Augmented Reality berbasis mobile Android.
Other Latest Articles
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SUPPLIER BAHAN BAKU KATERING CV. RIYANISA SEKARSARI MANDIRI MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO
- DESAIN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERGURUAN TINGGI DI PROVINSI KALIMANTAN TIMUR
- SISTEM PEMILIHAN SUPPLIER SEPATU KESELAMATAN DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT
- SISTEM PAKAR BERBASIS WEB DIAGNOSA PENYAKIT THT (TELINGA, HIDUNG, TENGGOROKAN) MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR
- FABRICATION AND IMPLEMENTATION OF AUTOMATIC SEED SOWING MACHINE
Last modified: 2018-01-11 15:56:23