MEMBANGUN GAME ADVENTURE QUIZ 2D KHAS DAERAH KALIMANTAN TIMUR : “BEJALANAN”
Journal: Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) (Vol.2, No. 2)Publication Date: 2018-09-26
Authors : Muhammad Khairan Nisfi Indah Fitri Astuti Dyna Marisa Khairina;
Page : 91-95
Keywords : Adventure Quiz; Bejalanan; gameboard; Game Edukasi;
Abstract
Adventure Quiz:'Bejalanan' adalah permainan papan yang dibuat dengan menggunakan aplikasi SwishMax 4.0. Permainan dibuat dengan aturan yang mudah dimainkan sehingga pemain tidak perlu berfikir terlalu keras untuk memainkannya. Adventure Quiz:'Bejalanan' dikembangkan dengan metode pengembangan sistem Linear Sequential Model yang terdiri atas Identifikasi kebutuhan, desain, pengkodean, dan pemeliharaan. Aplikasi ini dikembangkan dengan metode perancangan UML. Hasil yang diperoleh adalah aplikasi permainan Adventure Quiz:'Bejalanan' yang cocok untuk semua umur dengan konsep yang sesuai sehingga dapat digunakan untuk hiburan sekaligus media pembelajaran pengenalan Kalimantan Timur, jadi permainan Adventure Quiz:'Bejalanan' dapat dikatakan sebagai game edukasi
Other Latest Articles
- PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEANEKARAGAMAN HAYATI DATA POHON DAN ENDEMIK PADA HUTAN HUJAN TROPIS KALIMANTAN
- QADİ ‘ABD AL-JABBAR’S CRİTİCİSM OF SABİANS
- KUR’ÂN-I KERİM’DEKİ TEMENNİ İFADELERİ
- Zekai Kaplan’s Life, Personality and Musician
- ARTİCLE ON “THE WORD OF GOD CAN NOT BE TRANSLATED BY A HUMAN BEİNG” AND AN EVALUATİON
Last modified: 2018-01-12 09:52:07