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Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista

Journal: Design & Tecnologia (Vol.1, No. 2)

Publication Date:

Authors : ; ; ;

Page : 44-54

Keywords : computação gráfica; iluminação global; raytracing.;

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Abstract

Este trabalho procura apresentar os principais pontos que devem ser considerados quando se pretende obter uma iluminação realista ao renderizar uma cena 3D utilizando o método de raytracing. Partindo de alguns pontos de relevância em uma iluminação tradicional em 3D, que trabalha apenas com a luz direta, e avança de forma pratica nos pontos que levam uma iluminação 3D a possuir um aspecto realista, representando os fenômenos que ocorrem com a luz na vida real e as diversas formas de se obter os mesmos em uma renderização 3D baseada em raytracing.

Last modified: 2016-04-05 04:57:57