Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista
Journal: Design & Tecnologia (Vol.1, No. 2)Publication Date: 2010-12-31
Authors : Flávio Andaló; Milton Horn Vieira; Eugenio Merino;
Page : 44-54
Keywords : computação gráfica; iluminação global; raytracing.;
Abstract
Este trabalho procura apresentar os principais pontos que devem ser considerados quando se pretende obter uma iluminação realista ao renderizar uma cena 3D utilizando o método de raytracing. Partindo de alguns pontos de relevância em uma iluminação tradicional em 3D, que trabalha apenas com a luz direta, e avança de forma pratica nos pontos que levam uma iluminação 3D a possuir um aspecto realista, representando os fenômenos que ocorrem com a luz na vida real e as diversas formas de se obter os mesmos em uma renderização 3D baseada em raytracing.
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Last modified: 2016-04-05 04:57:57