SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN LOKASI HIBURAN DI KOTA SAMARINDA DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
Journal: Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) (Vol.2, No. 2)Publication Date: 2018-09-26
Authors : Nita Julia Ariyani Muh. Ugiarto Islamiyah;
Page : 52-58
Keywords : Metode Simple Additive Weighting (SAW); Sistem Pendukung Peputusan; Pencarian Lokasi Hiburan di Kota Samarinda; MySQL.;
Abstract
Seiring dengan kemajuan zaman, perkembangan teknologi informasi sudah sedemikian pesat. Perkembangan yang pesat tidak hanya teknologi perangkat keras dan perangkat lunak saja, tetapi metode komputasi juga ikut berkembang. Kebutuhan dalam memperoleh suatu informasi telah menjadi kebutuhan pokok masyarakat. Tempat hiburan merupakan salah satu kebutuhan pokok bagi masyarakat diperkotaan, bagi kalangan anak kecil, remaja hingga orang dewasa. Tempat hiburan dapat menjadi aset bagi pemerintah kota dalam menambah pendapatan. Kota Samarinda sebagian besar adalah sebagai kota industri, terkadang masyarakat Kota Samarinda ingin mencari tempat hiburan yang dekat dengan lokasi mereka berada, tempat hiburan yang cocok dengan usia mereka dan sesuai dengan budget yang mereka miliki, oleh sebab itu dibutuhkan suatu Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk memudahkan si pengguna atau masyarakat Kota Samarinda dalam memilih Lokasi Hiburan di Kota Samarinda sesuai dengan kriteria tertentu. Dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) masalah pemilihan lokasi hiburan dapat dipecahkan dalam bentuk matriks keputusan sesuai rating kecocokan dengan bobot preferensi dan membandingkan semua rating alternatif yang ada.
Other Latest Articles
- Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Calon Asisten Praktikum Menggunakan Metode SMART
- Thor 43 Analisis Usability Dengan Menggunakan Metode Heuristik Pada Portal Akademik Mahasiswa Universitas Mulawarman
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PAKET KARTU HALO MENGGUNAKAN METODE AHP BERBASIS WEB
- STUDI TENTANG SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN STRUKTURAL MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) (STUDI KASUS : PENGADILAN TINGGI DAERAH PROVINSI KALIMANTAN TIMUR)
- IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERMAINAN BATU-KERTAS-GUNTING DENGAN METODE N-GRAM BERBASIS MOBILE ANDROID
Last modified: 2018-01-11 16:13:09